Vampiro Edad Oscura: El libro de los secretos del Narrador

book os storyteller secret

Guía para Vampiro Edad Oscura, publicado por La Factoría de Ideas [LF 1803 -1997].

Tapa blanda, con el bonito fondo en mármol negro. La contraportada tiene el dibujo de una gárgola y  una mínima descripción de lo que podemos encontrar dentro.

El libro está dividido en:

Introducción: Dos páginas en las que se nos explica que encontraremos en el libro y el cómo usar el libro.

Cuatro capítulos que son:

Capítulo 1: Geografía e historia: nos proporciona un “completo” atlas de la Europa del Medievo Oscuro. Da información al Narrador, si bien esta es demasiado básica para mi gusto, sobre algunas instituciones mortales europeas y de los miembros de la Estirpe que mueven los hilos tras ellas.

Capítulo 2: Vida y muerte en la Edad Oscura: Características de lo que sería la vida dia a dia en la Edad Media. El glosario de términos es algo corto para mi gusto, pero complementa el que había en el básico con nuevos términos.

Capítulo 3:Narración en la Edad Oscura: Consejos para los Narradores novatos y para veteranos.

Capitulo 4: Amigos, enemigos y miscelánea: Lista para crear nuestras manos ejecutoras, los que servirán para poner  más difícil las cosas a los jugadores.  Nos cuenta cómo son los ghouls de cada clan y una tabla rápida para darles Disciplinas si queremos que sean pesos pesados a tener en cuenta.

Mención a parte que también nos hablan de las Gárgolas que han creado los Tremere aunque no como crearlas como personaje jugador. Nos dan varios ejemplos de criaturas Gárgolas, así como de los rituales a los que ellas tienen acceso.

Un listado de criaturas legendarias [recomendamos echar un vistado al Bestiario de Antaño si quieres usar algunas para tus campañas y del que hablaremos más adelante]

Termina por llenar esta sección miscelánea unos pequeños textos sobre Alquimia, Adivinación y hierbas. La sección de Talismanes y Hojas tiene mención a parte ya que nos hablan de algunas Reliquias muy especiales.

Diferencias con la edición original

Las páginas de comienzo de los capítulos varían el número de comienzo, sea en una o en varias.

En la página de términos medievales había una sección de “Words used for addressing others” o lo que seria, palabras que usarías frente a otras personas, en la edición española fue suprimida, dejando un simple Vos, vuestro al final de la lista de términos.

En el manual en español, en las últimas páginas hay un mapa en blanco y negro de Europa y norte de África

Mi opinión:

Partiendo desde el punto de que el libro ha sido escrito por una editorial americana y que el internet de entonces, no es el que tenemos ahora. Veo algunas cosas que a mi parecer, no me parecen adecuadas, ojo, a mi parecer, es mi opinión

1.-Los dibujos, van a ser mi caballo de batalla en casi todos los manuales que comente, en este caso concretamente en la página 31 hay uno que parece Hombre Gato [Bastet] los que están representados en ella y no te habla de ellos en la sección antagonistas

2.- En el capítulo 1 nos dice que habla de Europa, realmente también nos hablan de una parte de África [Etiopía y los imperios africanos]

3.-El capítulo 3, considero que debería haber estado en el libro básico o en su defecto que hubiera ido como un cuadernillo de acompañamiento a la Pantalla del Narrador, la información que nos da, puede sernos útil o no, depende del narrador. En mi caso fue un buen comienzo, pero termina desechando buena parte y creando mis propios patrones de narración con buen éxito.

4.-El Traductor vuelve a hacer de las suyas; Página 10, todos sabemos que muchas veces los libros de Wod tiene algunas incongruencias en cuanto a fechas o incluso con personajes. Pudo ahorrarse y dejarla tal cual y que el narrador que la fuera a usar en sus crónicas decidiera en consecuencia. Página 23; fue otro”mira que listo soy que me he dado cuenta de quien hablaba” sobraba un poco la nota Página 76; vuelve a sobrar, unas líneas más arriba habla de lo mismo que el, con un simple Véase Capítulo 2 hubiera valido. Página 95: que reconociera que se había equivocado en una traducción en el manual básico, es loable y lo agradecemos.

5.-Hubiera sido de agradecer una ficha para pnjs básica para poder fotocopiar y usarla en tus partidas

Recomendaciones:

Si te gusta darle un aire más realista a tus partidas investiga, ve a la biblioteca y mira en los libros de Historia.

Desecha lo que no te parezca adecuado y haz tu propia versión de tu Mundo de Tinieblas en la Edad Oscura.

Ten seguro lo que quieres dirigir, que quieres mostrar a tus jugadores y cuando lo tengas, relee todo tu trabajo otra vez a ver si esta bien

Primer rostro: Amelia Garrido

femenino_1-896x1024Nombre: Amelia Garrido
Edad: 28 años
Nacionalidad:  Mexicana
Juego: Hombre Lobo: El apocalipsis]
Tribu: Pumonca [Bastet
Trasfondo:

Una hoguera y una mujer sentada frente a ella con pantalones cortos y camiseta negra sin mangas

Bueno, a ver por donde empiezo, la verdad es que es tan difícil todo. Bueno comenzare por el principio, mi padre se llama Leonard Rainwater es el líder de la tribu, todos los años, hacen una representacion de la forma de vivir que se tenia en el oeste y conoció a mi madre un día, la verdad es que podría decirse que fue un flechazo. Mi madre es mejicana, es hija de un rico terrateniente poseedor de un rancho de caballos y había venido a estudiar a Estados Unidos cuando digamos que llego a la reserva.

Tras unos meses en que se conocieron, salieron decidieron casarse ante la oposicion de mi abuelo, yo nací un año después, la verdad es que era la niña mas mona que podías ver, una mezcla perfecta. Aunque los animales me rehuían sobre todo los llamemos les herbívoros. Tenia quince años cuando mi madre enfermo y llamamos a mi abuelo para que viniera a verla era la primera vez que le veia en persona, me fui despues, me marche del hospital, tenia clase pero no contaba con que esos adolescentes aparecieran y me atacaran, algo se revolvio en mi, mi cuerpo se comenzo a romper, senti como me desgarraba el dolor, como comenzaba a ver con sangre que me poseia la rabia, salte sobre ellos convertida en puma y si no llega a ser por él hubiera matado a todos. Mi tio aparecio de la nada y me ayudo, el hermano de mi madre que no le conocia de nada, es como yo, me enseño a comprender que era realmente lo que me habia pasado, lo controle para que no volviera a pasar.

Segui estudiando, mi madre mejoro y mi abuelo le perdono a mis padres que se casaran yo pasaba tiempo en Mejico cuando podia, con el y con mi tio Miguel, que extraño que dos personas que se llamen asi sean tan distintas, bueno eso no viene al caso. Tenia 20 años cuando un cazatalentos paso por casualidad por la ciudad, me vio y me propuso que fuera modelo. La verdad es que no es algo que me llame mucho la atencion, al menos en ese momento, pero hice un par de campañas y aunque no soy muy conocida, saben que soy buena y bueno me ha servido para descubrir algunos secretos.

Estaba a punto de comenzar un desfile cuando descubri que alguien estaba desviando fondos del programa de ayuda a las reservas, que iban a comenzar a echarnos de donde estabamos, reduciendo el terreno para comenzar la construccion de un pequeño paraiso para los ricos, la verdad eso me enfurecio y esa noche recibio una visita mia, algo que le hizo pensar para no volver a hacer ninguna tonteria y dejarnos en paz, pero aun asi se que lo volveran a intentar que vendran otros pero estare preparada. Ahora estoy descansando un poco, pero han venido a verme, me han dicho que tengo que ir a Tucson, el desierto se muere, tal vez hayan comenzado a moverse y a devastar por alli. Gaia los perdone por que no les gustara verme enfadada, el espiritu del puma me ayudara.

Primer rostro: Juan Marquez

PARTIDA_ACUATICA_3-896x1024Nombre: Juan Marquez
Edad: 28 años
Nacionalidad:  Española
Juego: Hombre Lobo: El apocalipsis
Transfondo:  
Juan es el hijo mas joven de la familia formada por Hector y Maria Marquez de Saldaña, tambien podria decirse que es su unico hijo y heredero,  ya que los dos mayores que eran gemelos murieron en una expedicion al Himalaya.
Juan tuvo su transformación el dia de su decimosexto cumpleaños, para cualquiera hubiera sido traumatico y él no fue menos. Realmente lo que fue traumatico para él, fue ver la cara de sus padres impasibles mientras un grupo de desconocidos se lo llevaban de su hogar familiar para luchar en una guerra que no conocia y de la que no queria saber nada, sin saber si moriria ese dia o al siguiente, obligado a luchar por alguien que no conocia y por unos espiritus que le parecian una blasfemia considerando su educacion catolica. Cosa que tambien chocaba con su Auspicio ya que siempre penso que la voz de los espiritus eran solo el efecto de la locura
Pero esa vision cambio hace cinco años, cuando su manada entro en lo que parecia ser una Colmena de Danzantes, craso error, no estaban preparados y las visiones que tuvo le terminaron de convencer que esta era su guerra.
Con cicatrices por su cuerpo, se alejo de alli, buscando una nueva manada como se le habia indicado el espiritu que habian liberado y que se ha convertido en el Totem de esta ecleptica manada.

Desafio de los seis rostros

Primer desafio que sigo en mi blog. Llega con un poco de retraso, pero he decidido no seguir la estela del resto de participantes, por lo que no se publico la misma semana que el resto y decidi posponerlo una.

¿Que es el desafio de los seis rostros? en la revista online PX Magazine Daniel Verzobias realiza una entrada titulada “6 Rostros” en los que nos muestra seis ilustraciones como actores desconocidos de una misterios pelicula que podriamos crear nosotros con una sencilla pregunta ¿quien soy?

El orden de publicacion es este segun lo publicado por Gica Sabinescu en su blog

Desafio de las Seis Caras 3

El dia 28 de agosto Daniel Verzobias volvio a publicar  6 rostros mas en PX Magazine, pero esta vez eran mujeres, que quedarian asi.

Desafio de las Seis Caras 3 copy

Yo he decidido que para estos usare las historias de algunos personajes femeninos propios, que aunque ya tenian imagen pueden ser usados con cualquier otra y que espero que os gusten.

Vampiro Edad Oscura

Esta, chiquillos míos, es la Larga Noche.

La Era del Aprendizaje cayó y fue olvidada.

La era del Imperio se ahogó en su propia bilis.

Esta es una Era de Tinieblas

Mirad allí, chiquillos míos, los lugares salvajes sin luz.

Donde no hay más ley que la de la guerra y el colmillo.

Contemplad las ciudades humanas,

donde podemos ser como Señores cuando el sol se apaga y muere.

Cuidaos, chiquillos míos, de vuestros eternos enemigos:

De los salvajes, cambiapieles, que cazan como lobos.

De los caballeros del fuego y de la espada, exterminadores de brujas.

De los ardientes esclavos del pozo mismo.

Pero sobre todo, chiquillos míos, cuidaos unos de otros,

Pues siempre seremos nuestros peores enemigos.

Esta, chiquillos míos, es la Larga Noche.

Es vuestra.

Esas eran las palabras que leías en la contraportada del manual Vampiro: Edad oscura bajo las letras en

VampiroEo mayúsculas Un juego Narrativo de Horror gótico. La portada tenía un hermoso capullo de rosa roja sobre mármol negro veteado en blanco.

Fue publicado por La Factoría de Ideas en diciembre de 1996 con el código LF 1800, convirtiéndose en el primero de su línea de juego en España.

Pasemos a hablar del libro, Vampiro: Edad Oscura está ambientado en el llamado Mundo de Tinieblas[Mdt/Owod], un universo de ficción originalmente creado para Vampiro: La Mascarada, juego de rol en el que los jugadores interpretan vampiros en el mundo actual y que ha tenido una re edición 20 aniversario hace cosa de un año cortesía de Biblioteca Oscura y Nosolorol.

En el caso de Vampiro: Edad Oscura, del que diremos hay también una edición 20 aniversario, los personajes de los jugadores también son vampiros, pero se les interpreta en torno al año 1197, aunque en suplementos posteriores se va avanzando varios años en la trama [de ellos hablaremos en cada una de las entradas correspondiente]s.

El libro es un tapa dura de una 350 páginas más o menos, incluida la ficha de personaje en las últimas páginas. Está dividido en los siguientes contenidos

  • Prefacio: : una especie de introducción escrita por dos cainitas distintos
  • Libro 1: Carne y Sangre. Describe el mundo en que está ambientado el manual y que está dividido en tres capítulos.
    • Capitulo 1: Introduccion >>> en este capítulo podemos ver que definiciones a algunos aspectos que nos serán muy necesarios para poder  jugar, así como un pequeño léxico para conocer algunas palabras de la época. Como usar el libro y fuentes de ayuda para nuestras crónicas.
    • Capítulo 2: Escenario >>> nos describe la Europa del Medievo Oscuro, combina la historia del mundo real de la época con sucesos del Mundo de Tinieblas
    • Capítulo 3: Clanes >>> describe las distintas líneas de sangre de los vampiros existentes en este periodo y sus relaciones
  • Libro 2: Caída. Contiene todo lo necesario para crear el personaje y empezar a jugar, además está dividido en tres capítulos
    • Capítulo 4: Personaje >>> como crear al personaje, explica las habilidades y los atributos que nos ayudarán a describirlo mejor.
    • Capítulo 5: Disciplinas >>> descripción de los poderes sobrenaturales de los Vampiros
    • Capítulo 6: Reglas >>> nociones básicas del sistema de juego
  • Libro 3: Cruzado, Información para el , incluyendo sugerencias para resolver situaciones complicadas, diseñar una crónica, muestra algunos antagonistas a los que enfrentarse y que está dividido en tres capítulos
    • Capítulo 7: Sistemas >>> distintas maneras de resolver conflictos, así como la manera de ver como nuestro pj puede aumentar o disminuir rasgos, según avance la partida
    • Capítulo 8: Narración  >>> este es el capitulo del Narrador, nos ofrece consejos e ideas para nuestras crónicas
    • Capítulo 9: Antagonistas >>> un montón de enemigos o incluso aliados pregenerados para nuestras aventuras
  • Apéndice >>> méritos y defectos para darle un toque extra al personaje, también el índice del libro y la ficha para que podamos fotocopiar para nuestro uso.

Hasta aquí lo que puedes encontrarte en otras reseñas, ahora yo voy a contarte más cosas y a dar mi opinión:

Los dibujos  todos están realizados en dos colores, blanco y negro. Unos parecen realizados con mucha prisa y otros tienes más detalles como por ejemplo las ilustraciones a una página que anteceden los capítulos, las de doble hoja que marcan el inicio de los libros para mi gusto no están bien definidas, ojo, para mi gusto. Los diseños de clanes siguen este estilo, mantiene la ambigüedad de sexo en algunos. Ojo, es mi opinión, los dibujos no son lo mejor del mundo ¿pudieron ser mejores? posiblemente ¿pudieron darle un toque más nacional? tal vez, pero eso sería ver en qué calidad se les mandó el trabajo y como se les mandó.

La creación de personaje es muy clara y sencilla de seguir, aconsejo que te hagas una chuleta con todas ellas, así como con los listados de disciplinas y sus niveles es muy útil tanto para Narradores o como para Jugadores

Las reglas y el sistema, en mi caso hubiera agradecido que hubieran estado en un único capítulo, si es la primera vez que diriges puede que estes todo el rato yendo de un capitulo a otro. Así como un pequeño listado resumen para tener a mano y no tener que depender del libro que pudiera haber en la mesa,

Las notas del Traductor, si bien la que hay en la sección de “Como usar este libro” es interesante para que puedas ayudarte en tus crónicas. La que hay en pg 287 respecto a la Biblia, si bien es cierto que una Biblia de la epoca podria pesar 14 kilos por el tamaño, por estar escrita a mano con papel fabricado artesanalmente , un exorcista o un cazador de vampiros siempre lleva su Biblia al morral enganchado al costado, porque forma parte de su material de trabajo, sin contar que seria lo mas importante del equipo y que lo repararia o cambiaria en el caso de que no pudiera usarse, de la manera más conveniente. También es cierto que podría llevar solo un misal, pero la Biblia podría usarla como arma contundente en caso de necesidad y como escudo. La siguiente nota de traduccion, se la podria haber ahorrado si hubiera corregido el termino usado, en vez de pararse a explicarnos  que el termino estaba mal empleado.Pg 305, siguiente nota del Traductor que mas parece un “mira que listo soy que he pillado la referencia”.  En la siguiente nota, es de agradecer que nos recuerde que el título al que hace alusión en el libro no tiene equivalente en España, lo que nos ha llevado a pensar en que la posible equivalencia sería la de Señor, como Señor de un Señorío como podría ser Alcantara.

Diferencias en el libro:

El número de páginas la Edición americana tiene menos páginas, unas 288 páginas ¿porque la edición patria tiene más páginas? 25 páginas de prefacio

En la parte del Léxico, el orden alfabético que no respetan, frases que lees y parece no tiene mucho sentido.

Confundir películas con otras [reconozco que la internet de ahora no es la internet de 1996, pero no me arriesgo a poner un nombre si no estoy seguro del mismo “The Pit and the Pendulum” siguiendo la manía de cambiar los nombres se estrenó en España como El péndulo de la muerte y no como El péndulo como nos decían en el libro. Mención aparte el hecho de que en ambas ediciones se equivocaron de director o de película ya que Corman si dirige El Péndulo de la Muerte pero en 1961 con un magnífico Vincent Price y Stuart Gordon dirigió la versión en 1991]

En la descripción de los clanes, en la versión americana se escribió alrededor del escudo de clan y no como marca de agua que se hizo en la española

Aunque tengo que mirarlo, creo que hay dibujos de la edición americana que no fueron usados en la española. De lo que sí estoy segura es de los cambios de algunas ilustraciones de lugar.

En la edición española se hace referencia a Cazadores Cazados en el apartado Fe verdadera, cosa muy de agradecer si no tienes el otro libro al que hace referencia

Pág 303 de la edición española, el fondo que usan para hablar de los magos, fuerza la vista ya que el efecto marmolado no ayuda nada a distinguir la letra del fondo

2676En 2002 sacan una edición, Edad Oscura: Vampiro, que hace avanzar la época de juego hasta el año 1230. Esta edición fue en tapa blanda y con un diseño de portada distinto, siguió manteniendo su color negro simulando a la obsidiana esta vez o tal vez a un mármol negro sin vetas como fue la edición original.

En esta edición añadieron un mapa de Europa con la separación de los reinos de la época y otro con las llamemoslas “zonas de influencia cainita”, en la edición americana, se puso uno delante y otro detrás, en la patria se pusieron ambos delante.

En esta se dividió el libro de la siguiente manera

Preludio: El Sacramento de Caín

Introducción

Nueve capítulos

1.-Una Edad Oscura; revela el mundo oculto de los vampiros, explica su historia, capacidades y costumbres así como algunas batallas de la Guerra de los Príncipes

2.-Los Clanes de Caín; examina los trece clanes que han sido divididos en Altos Clanes [Brujah, Capadocio,La Sombra, Toreador.Tzimisce y Ventrue y Bajos Clanes [Assamitas, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Ravnos, Seguidores de Set, Tremere

3.-Los Caminos; examina los credos de los cainitas. Así como los humanos acudimos a la Madre Iglesia para conseguir guía durante nuestra vida, los Cainitas siguen sus propios caminos de iluminación en la noche. [Muchos de esos caminos luego se transformarán en las Sendas de la Edad Moderna del Sabbat]

4.-Reglas del Juego; nos muestra las reglas básicas de un juego narrativo, explicandonos como realizar las tareas básicas

5.-Personajes y Rasgos; nos enseña como crear nuestros propios personajes para jugar y nos explica todos los rasgos que lo componen

6.-Disciplinas; nos revela los poderes secretos y las habilidades especiales de los Vástagos

7.-Drama; proporciona formas de jugar una amplia variedad de situaciones dramáticas. Van desde el combate a caballo hasta arder bajo la luz solar por culpa de la maldición vampírica

8.-Narración; nos enseña el arte de la planificación y dirección de una crónica. Un capítulo lleno de sugerencias para comenzar en esta difícil tarea

9.-Aliados y antagonistas; examina a los demás habitantes del oscuro mundo medieval, van desde los ghouls, hasta los demonios, pasando por hombres lobo, fantasmas o brujas

Un apéndice; proporciona reglas suplementarias, nos incluye Méritos y Defectos y algunas estadísticas para la selección de animales o criaturas arcanas

Epílogo: En el Umbral

Podemos decir que de una edición a otra los dibujos mejoraron sensiblemente, también los marcos que acompañan cada página

Diferencia entre Vampiro; Edad Oscura y Vampiro; La Mascarada

  • En la Edad Media, los vampiros gobiernan la noche abiertamente y algunos son incluso venerados y adorados, aunque los poderes de la Inquisición y otros enemigos mortales restringen su libertad. No le dan tanta importancia a La Mascarada como ocurre en la Edad Contemporánea
  • Un gran número de los vampiros, como el resto de la población europea, son profundamente religiosos. La Herejía Cainita intenta infiltrarse en las estructuras eclesiásticas, para tratar de controlar la Iglesia
  • Las principales sectas, la Camarilla y el Sabbat, no se han formado aún. La sociedad de vampiros en Europa está gobernada por príncipes, aunque su poder rara vez se extienden más allá de sus dominios. Sin embargo, si existe el Inconnu
  • El clan Tremere ha surgido recientemente (en 1133). El líder de su clan devoró[diablerizo] el alma de Saulot, el fundador del clan Salubri. Los Tremere se encuentran asediados por numerosos enemigos, sobre todo por el clan Tzimisce, y luchan por sobrevivir.
  • El clan Assamita todavía no ha sufrido la «maldición de la sangre» y puede alimentarse de otros vampiros dado que aún no ha tenido lugar La Revuelta Anarquista y por lo tanto Alamut no ha sido descubierta por el Clan Nosferatu..
  • Los Capadocios, el llamado clan de la Muerte, son uno de los 13 grandes clanes. El Clan Giovanni aún no existe, es simplemente una familia de nigromantes venecianos, que es una línea de sangre dentro de los Capadocios.

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Hola y bienvenidos a este blog y estareis pensado “Otro blog mas” , tal vez pero eso es algo que debereis empezar a ver segun publique cosas aqui.

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